英雄无法直接通过技能或机制传送到敌方防御塔。游戏中的传送机制主要依赖战术支援技能瞬移,该技能允许英雄在短时间内位移至目标位置,但无法直接锁定防御塔作为传送终点。瞬移的常见用途包括快速支援队友、躲避致命伤害或调整站位,而非用于突袭防御塔。
部分英雄的技能可能产生类似传送的效果,例如奇异博士的传送法阵或快银的高机动性位移,但这些技能同样无法以防御塔为直接目标。英雄的突进能力更多用于接近敌人或穿越地形,而非针对防御塔。玩家需明确传送机制的局限性,避免在战术规划中误判其功能。
游戏的防御塔机制设计强调团队协作推进,而非依赖单人传送突袭。防御塔具有高额伤害和护甲保护,通常需要兵线或团队配合才能有效攻破。若玩家尝试利用位移技能强行接近防御塔,很可能因脱离队友支援而陷入被动,甚至被敌方集火击杀。
合理利用传送类技能的关键在于战场时机与位置选择。在兵线压进敌方塔下时,使用瞬移快速切入战场可配合队友完成越塔强杀。部分英雄的远程技能(如钢铁侠的激光或万磁王的金属球)可对防御塔造成消耗,弥补无法直接传送的缺陷。
传送机制的设计更倾向于动态战场支援,而非针对防御塔的定点突破。玩家需结合英雄特性与战场形势,灵活运用位移技能,而非执着于不切实际的传送战术。