每个大段位下设3-5个小段位,例如一阶包含I至III共3个小段位,二阶有4个小段位,三阶至五阶各有5个小段位。六阶开始取消小段位限制,仅根据玩家实力水平进行全局排名。七阶则进一步调整为星数累计制,当星数达到25颗后晋升为巅峰七阶,并继续累加星数。
段位晋升依赖排位积分与星级转化机制。每场排位赛结束后,系统根据比赛结果及个人表现发放排位积分,积分累积至一定数值转化为星级。当当前段位星级满额时触发晋级赛,成功通过晋级赛可进入下一段位并从0星重新计算。若处于0星且积分为0时再次失利,则会降回上一段位并扣除相应积分。积分与星级的转换标准随段位提升而变化,例如五阶及以上段位每颗星需30分,而低段位仅需20分。
求生者与监管者的段位命名体系相互独立。求生者段位标志依次为工蜂、猎犬、驼鹿、猛犸、狮鹫、独角兽、勇士和大力神;监管者则对应狼蛛、眼镜蛇、鳄鱼、剑齿虎、飞狮、独眼巨人、恶龙和九头蛇。这种差异化设计强化了阵营特色,但双方段位晋升规则完全一致。需五排模式采用独立段位名称体系,例如禁卫军、骑士、主教等,且组队时限制段位差距过大的玩家共同参与排位赛。
新赛季开启时,玩家段位会根据上赛季最终等级进行部分重置,例如五阶一星可能继承为四阶二星。高段位继承后的初始位置通常比低段位降幅更大,但一阶至二阶的玩家段位基本保持不变。赛季结算奖励以最高段位为基准,求生者与监管者阵营奖励不叠加,仅取较高一方发放碎片等资源。
该段位系统的核心目标是通过量化标准反映玩家实力层级,同时利用晋级赛、积分保护等机制平衡竞技公平性。玩家需关注每局比赛的积分变化趋势,合理规划冲分策略,避免因连续失利导致段位回落。系统对低段位玩家提供一定保护机制,例如一阶至三阶不会因单次失败直接掉星,但高段位容错率显著降低。