基础建设是核心。指挥部、兵营、工厂和科技中心是必须优先升级的建筑,高级别的指挥部能解锁更多建筑和科技,兵营提升步兵训练效率,工厂负责重型装备生产,科技中心则通过研究增强军队战斗力。资源区的控制同样重要,占领并防守关键资源点能为城市提供稳定补给,同时利用交易所平衡资源供需。确保这些基础环节稳固,才能为后续防御布置提供支撑。
坦克、炮兵和歼击车是防御主力,坦克用于正面拦截,炮兵提供远程火力支援,歼击车则针对性打击敌方装甲单位。炮兵应布置在丛林中以获得攻击加成,坦克则部署在公路或开阔地带,形成交叉火力网。侦察车的作用不可忽视,其高机动性可用于探明敌方动向,为炮兵提供视野支持。防御战中需避免将炮兵暴露在敌方火力下,同时预留机动部队应对突发情况。
炮塔应围绕主城密集分布,而非分散在边缘,迫使敌方在进攻时同时面对炮塔和驻守部队的火力压制。防御战中可采取收缩防线策略,将主力部队集中在主城外围,利用建筑卡位延缓敌方推进。对于高等级野城或玩家进攻,需提前与同盟成员协同,集结优势兵力在关键位置形成局部防御优势。炮塔的仇恨机制需注意,当一支部队被消灭后,炮塔会重新选择目标,因此需控制部队撤退节奏。
策略和科技的合理运用能显著提升防御能力。救死扶伤、全军突击等策略可有效恢复伤兵或增强部队属性,干扰射击和破坏掩体则能削弱敌方攻势。科技研发应优先选择提升防御塔攻击、部队防御或资源产量的项目。防御战中需实时调整策略组合,例如在敌方集结时使用减益策略,在反攻阶段使用增益策略。资源短缺时可通过战时经济等策略临时提升产量,确保防御体系持续运转。
过度依赖静态防御易陷入被动,因此需保留一定机动兵力用于反击或支援同盟。城市生产力决定了防御体系的可持续性,需通过升级农场、铁矿等资源建筑维持军备补给。防御布置并非一成不变,需根据战场态势动态调整,例如在敌方空军强势时增加防空火力,面对装甲集群时强化反坦克单位。最终目标是形成多层次、可弹性调整的防御体系,而非追求绝对固守。