无面者的核心优势在于其独特的种族特性——不依赖传统羁绊却能通过高质量单卡形成战斗力。这类阵容通常以伐木机、发条技师、巫医等低费高性价比棋子作为前期过渡,中期逐步引入末日使者、墨客等具备爆发能力的紫卡。关键在于利用无面者不受羁绊限制的特点,灵活搭配具备控制或AOE技能的棋子,例如毒龙与墨客的组合能通过技能联动打出高额范围伤害。注意末日使者需与墨客同时上场以抵消恶魔种族负面效果,避免因单一恶魔触发羁绊导致阵容强度下降。
运营策略上需注重经济与战力的平衡。前期优先保留伐木机、兽王等打野能力强的棋子,10波前尽量不升人口以积累经济,15波后集中提升棋子质量至两星。若选择宝库类圣物,需在15波后升7人口补充战力防止血量流失。无面者阵容对装备分配要求较高,防御装优先给伐木机或大树等前排,回蓝装分配给墨客或火女等技能型单位。切忌盲目追求高人口,应确保核心紫卡如末日、毒龙达到两星后再考虑升8。
面对物理输出阵容时可加入大鱼人提供减甲和控制;对抗法师体系则需提前准备双恶魔(如末日+莱恩)防止被恶魔猎手针对。若遭遇亡灵羁绊压制,可通过快速搜卡提升三星棋子数量弥补属性劣势。后期可根据局势补充突袭者或猴子等高质量单卡,但需避免破坏现有阵容的协同性。无面者的灵活性允许玩家根据发牌情况随时转换核心输出点,例如从伐木机主C过渡到毒龙主C。
该阵容的弱点在于缺乏羁绊加成导致后期上限受限,因此需通过精准站位弥补。通常采用缩角阵型保护后排输出,墨客、毒龙等关键单位置于第二排避免被先手控制。前排棋子应分散摆放以规避AOE伤害,同时利用伐木机的嘲讽和兽王的召唤物吸收火力。若对手使用刺客阵容,可将主力输出围绕角落布置并预留控制单位反制切入。无面者的胜利往往依赖于对战场节奏的掌控,需在中期建立足够血量优势以抵消后期战力衰减。
掌握无面者的核心逻辑后,玩家能更高效地利用随机发牌机制构建非传统阵容。这种打法要求对棋子属性、技能联动和装备适配有深刻理解,并非单纯依赖概率或固定公式。通过持续优化运营细节和临场决策,无面者完全能在中后期形成压制力,成为稳定上分的可选策略之一。