城池耐久度是率土之滨中衡量防御能力的重要指标,直接影响主城或分城在遭受攻击时的生存能力。提升耐久度主要通过升级特定建筑实现,其中君王殿和城墙是关键设施。君王殿作为核心建筑,每提升一级都会显著增加耐久上限,例如从三级升至四级时耐久度会从300提升至400。城墙则需在君王殿达到五级后解锁,一级城墙即可提供200点耐久加成。这两种建筑的升级需要合理规划资源分配,优先保证日常消耗后再投入剩余资源进行耐久强化。

耐久度的自然恢复机制为每小时恢复2%,从0恢复到满值需要48小时。这一过程无法通过道具或指令加速,属于固定设定。部分武将的施政技能可以临时提升耐久上限,例如华雄担任大型要塞参军时可令要塞耐久上限提高60点,姜维担任主城参军时能增加150点城区耐久上限。这类技能适用于特定场景,如前线要塞防御或主城迁移至战场时的临时强化需求。

同盟占领的城池会为成员提供耐久度加成等增益效果,不同等级城池的繁荣度奖励存在差异。三级城池繁荣度上限为600,六级城池则达到1600,满繁荣度时可提供950点耐久上限加成。开发城池附属领地能将其转化为更高级资源地,但需注意开发后的土地等级提升是永久的,即使被敌军攻占也不会降级。这种间接提升耐久度的方式需要同盟成员协同完成,属于中长期战略规划。

临时营地作为特殊机制,生成时即具备统帅厅和点将台基础等级,其耐久管理策略与常规城池不同。当分城被攻打导致耐久下降时,若玩家处于被俘虏状态,耐久度会持续降低直至重整旗鼓。耐久度降为0时分城将被攻占,因此需要密切关注耐久状态,提前通过建筑升级或技能加成做好防御准备。对于前线作战建筑,可选用具有武侯遗志等特性的武将担任参军,实现耐久与战斗属性的双重提升。
攻城值属性直接影响对敌方城池耐久的削减效率,骑兵、步兵、弓兵的攻城值存在差异。步兵攻城值最高但速度慢,骑兵速度最快但攻城值最低,需要根据战术目标进行兵种搭配。当己方城池耐久受损时,除等待自然恢复外,应立即检查城墙和城主府等级是否具备提升空间。高级城池的耐久恢复速度不会改变,但更高的耐久上限能为防御争取更多时间,这是抵御连续进攻的有效手段。
