市长和城防官的选拔直接影响城市发展与防御效率。市长需优先考虑后勤属性,该属性决定资源产量与建筑建造速度,高后勤军官能显著提升资源采集效率,尤其是钢铁、石油等关键物资。军事属性次之,用于缩短征兵时间,学识属性则影响科技研究速度。军官星级越高基础能力越强,建议通过军校刷新三星以上后勤型将领,使用训练手册洗点后集中分配潜能至后勤属性。
城防官的选择侧重于军事与学识属性的平衡。军事属性提升防御部队攻击力,学识属性增强防御效果,两者结合可有效抵御敌方掠夺或征服。需注意军官忠诚度随时间降低,需定期赏赐黄金维持忠诚,避免叛逃风险。参谋部等级决定军官容纳数量,建议优先升级以储备更多高属性军官。城防建设阶段临时任命高军事属性军官为市长,可加速防御工事建造,完成后切换回后勤型军官。
军官技能对攻防有隐性加成,但非核心考量因素。技能如防御战术反侦查等可辅助城防,但属性数值仍是首要标准。技能可通过技能册学习或遗忘,初期无需刻意追求稀有技能。军官等级提升依赖战斗经验,低级军官可通过征服低级野地快速升级,但需避免兵力损耗过大影响资源采集效率。
市长管辖城市应集中建设资源区与民房,城防官所在城市则侧重军事区与仓库。税率调整需配合民心值,避免低于50导致人口负增长。黄金优先用于军官薪水与科技研究,战时可临时调用后勤型军官参与防御,但需确保资源生产不受长期影响。
多城模式下,主城任命高后勤市长负责资源供给,分城由军事型军官驻守形成防御链。军官潜力通过星级徽章提升,但高星级成功率较低,建议储备道具集中强化核心军官。野地采集需派遣高后勤军官并配备卡车部队,兼顾资源获取与宝物掉落概率。
军官培养应注重潜力开发与忠诚维护,避免单一属性极端化导致攻防失衡。