士气是影响部队战斗力的核心因素之一。初始士气值为100点,每移动一格地图会消耗1点士气,而每分钟自然恢复0.5点士气。当士气低于100时,部队造成的伤害会按比例降低,若士气归零,伤害削减幅度高达70%。远程作战时若忽视士气管理,即便拥有强力武将也可能因输出不足而失败。
远程行军前必须规划路线与停留策略。由于长距离移动会大幅消耗士气,建议先使用行军指令将部队派遣至目标区域附近,而非直接攻击。行军过程中可选择与目标地格相连的安全区域停留,每停留2分钟恢复1点士气。若目标距离出发地30格,需提前预留至少60分钟恢复时间,确保部队在交战前士气回满。调动部队通过营帐或要塞不会消耗士气,这是远程作战中保持士气的有效替代方案。
利用同盟建筑和科技可优化士气恢复效率。建造营帐或要塞不仅能缩短行军距离,还能为部队提供无消耗的调动通道。同盟科技中的一鼓作气能加速士气恢复,而临危不乱可减少战斗中的士气损耗。若目标区域已被同盟控制,优先通过盟友领地铺路并建立中转站,避免因绕行导致额外士气损失。
特殊事件如木牛流马也能辅助士气管理。派遣部队提前行军至其行进路线上等待,触发战斗时士气不受移动损耗影响。武将驻守或回城可瞬间补满士气,但需注意回城会中断当前作战计划,仅适合紧急调整。
高士气虽能最大化输出,但过度等待可能延误战机。建议根据敌方防御强度灵活选择:对弱敌可适当降低士气要求速攻,而对强敌必须确保士气充足。通过行军、调动、建筑协同与事件利用,玩家能显著提升远程作战的稳定性。