首先最明显的是技能循环节奏变了,过去依赖冲锋起手的连招现在更注重防御与控制衔接。冲撞技能新增了眩晕效果但移除了部分位移距离,这让近身缠斗时更容易黏住对手,不过跑图效率会受点影响。盾压和旋风斩的伤害系数有所提升,清怪速度比之前快了不少,但冷却时间略微延长需要注意技能释放时机。
另一个重要改动是防御类技能的效果叠加机制。神圣护盾现在能和其他减伤buff共存了,开启后配合勇士之怒可以硬扛很多高爆发伤害。不过持续时间缩短了两秒,需要更精准地预判敌方技能。战争怒吼的团队增益范围扩大,但加成数值小幅下调,算是平衡了团战中的辅助能力。这些调整让骑士在副本里更吃香,尤其是面对多段伤害的boss时容错率更高。
奥义系统也有新玩法,审判之锤的眩晕时间现在受地元素加成影响,搭配地裂斩能打出更久的控制链。有老玩家测试过,把地元素萤石堆到一定数值后,甚至能实现无缝衔接控场。不过部分攻击型奥义比如碾压的破甲效果被转移到圣盾斩上了,如果想走爆发流可能需要重新调整技能顺序。
最后说说天赋树的微调,控制抵抗和防御强化的天赋现在收益更高了,特别是面对法师和弓箭手时效果明显。但原先增加暴击的天赋被替换成了技能吸血,这让持续作战能力提升不少。骑士现在更像团队里的多面手,既能扛伤又能打控制,虽然输出上限没太大变化,但操作手感更流畅了。
这些变动让骑士的玩法更灵活,不管是喜欢冲锋陷阵还是稳扎稳打的小伙伴都能找到新乐趣。建议大家可以多试试不同技能组合,找到最适合自己的战斗节奏。