兵种选择的核心思路是根据敌方阵容灵活调整,优先培养主力阵容的核心兵种。盾兵和重骑是必备的前排选择,盾兵开场自带护盾值,能有效吸收伤害;重骑则擅长破盾和冲锋,第一次接战能造成高额无视防御的伤害。如果对手后排弓手或谋士较多,记得带上轻骑绕后克制,轻骑攻击远程单位时暴击率会大幅提升。
谋士和弓手是后排输出的主力,但用法不同。谋士更偏向辅助,能减少受到的计谋伤害,同时提供增益或减益效果,比如沉默敌方或提升友军攻击。弓手则是纯输出,距离敌人越远伤害越高,布阵时尽量放在最后一排。步兵属于攻防一体的单位,和近战部队一起攻击时能提升整体攻击力,适合放在前排配合盾兵或重骑。
兵种升级需要消耗对应的阵法精要和虎符,资源有限的情况下建议优先培养主力阵容的兵种。比如玩骑兵流就重点升轻骑和重骑,弓手流则优先提升弓手和谋士。盾兵作为通用前排,升级收益很高,适合所有阵容。注意查看兵种图鉴,提前规划解锁高阶兵种的路线,比如西凉铁骑这类特殊兵种往往有更强的特性。
布阵时别忘了兵种的位置限制,盾兵和步兵只能放前两排,弓手和谋士只能放后两排,骑兵可以自由布局。利用好重骑的列队增益效果,把同列单位放在一排能享受攻击加成。遇到难缠的敌方阵容时,可以手动调整站位,比如用盾兵挡住敌方骑兵冲锋路线,或者让轻骑避开盾将直接切后排。
兵种搭配没有固定答案,多观察敌方阵容特点才能针对性克制。平时可以存一些不同流派的兵种资源,比如黄巾流需要召唤类兵种,野兽流依赖轻骑和盾兵组合。灵活切换兵种和站位,才是强训兵玩法的精髓所在。